品牌手册 · 第 12 版

非凡游艺:六类分区固定摆放,每次回来都找得到

非凡娱乐最早只是把零散活动入口凑在一页上,点得通,却总让人回头问"刚刚那条在哪"。后来我们把入口按玩法归成六类,顺序、图标、颜色全部定死。今天你在手机或电脑上重新登录,走的还是同一条路;最近一次调整改了什么,版本记录里翻得到。

14 人内容团队 42 个子类 每周三更新

01 / 品牌起点

从一堆链接,到一张记得住的分区表

入口好不好用,往往不在于它有多新,而在于隔两周回来,你还认不认得它。

海南夜色中的霓虹游乐场灯光与抽象分类图标,暗色背景无人物
夜间游乐场的灯一轮轮亮着,热闹但每一处都亮得清楚——这套视觉从那里来。

刚开始做非凡游艺的时候,页面上摆的是一批活动入口:能用,但顺序跟着热度跑,今天在前面的东西下周就沉下去了。用户问得最多的一句话是"刚才那个去哪了"。这句话推着我们做了第一件事——按玩法把入口归成六类,位置定下来就不再动。

棋牌策略用珊瑚橙,休闲益智用霓虹青,动作竞技用电光紫,模拟经营用荧光绿,桌游聚会用警示黄,竞速挑战用雾蓝灰。颜色和图标配对出现,看到橙色就知道该往哪一栏走。分区之下再按玩法与热度细分,眼下共有 42 个子类。

分类结构每季度复核一次。最近一次复核新增了 5 个子类,也调整了 3 个热门标签,改动都记在版本说明里。我们相信一件事:入口会变,但人记住的那条路不该跟着乱。

02 / 运营原则

每天守着的三件事

分类、路径、版本,是团队开会时最常被提起的三个词,也是每一轮结构调整的判断依据。

原则 01

先定位置,再谈热度

热度只影响子类里面的排序,不改变六类的先后。你上个月记住的位置,这个月还在原处。

  • 六类顺位长期不变
  • 图标与标签色一一绑定
  • 子类排序按玩法与热度更新
原则 02

路径必须走得回去

安卓常用入口和电脑端共用一套栏目结构,导航第二屏就是分类带。换设备重新登录,照着走一遍就能回到原位。

  • 登录
  • 第二屏分类带
  • 目标分类
原则 03

调整都得留下痕迹

结构改动同步写进版本说明,按节点排列。最近一次升级优化了分类带和移动端路径对齐,改动内容写得明白。

  • 12 个版本节点可回看
  • 改动与影响范围成对记录
  • 与帮助条目互相对应

03 / 团队分工

14 个人,四个小组,围着同一条路径转

内容团队分成分类运营、活动编辑、帮助内容、版本测试四组,各自盯一块,又互相交接。

分类运营组

管着六大类和 42 个子类的归位,每季度复核结构,维护图标与标签色的一致性,也负责热门标签的增减。

活动编辑组

每周三把当季中心的活动条目排上去,一期含 3 条主推和若干补充,已连续更新 96 期,历史记录对订阅者全量开放。

帮助内容组

按账号、设备、活动规则、版本说明四类整理自助条目,现有 78 篇,每月再补 4 至 6 篇,支撑 7×24 小时自助查询。

版本测试组

结构有改动先跑两端:六类顺序、分类带位置、移动端对齐逐项过一遍,确认无误才写版本说明并放出去。

04 / 发展节点

第 1 版到第 12 版,路径是一点点对齐的

每一次结构升级都解决一个具体问题:找不到、记不住、或者换了设备就乱。下面是几个关键的坎。

深色背景上青色与紫色光轨连接节点,表现版本迭代与路径延伸
版本说明时间轴上的 12 个节点,像一条越走越顺的路。
  1. 第 1 版

    活动入口汇成一页

    先把散落的活动链接聚到一处,能点进去,但顺序全靠热度。

  2. 第 3 版

    入口按玩法归并

    六类分区的雏形出现,第一次把玩法当作分类的主要依据。

  3. 第 5 版

    图标与标签色定下来

    六类各自有了固定配色和图标,顺位不再跟着活动热度挪动。

  4. 第 7 版

    导航第二屏分类带成型

    任何页面都能看到完整六类,横向滑动即可切换,不用退回首页找入口。

  5. 第 9 版

    移动端与电脑端对齐

    两端的栏目顺序统一,换设备之后照着原来的位置走就能回到原处。

  6. 第 10 版

    当季中心改为每周三更新

    活动条目有了固定节奏,订阅之后可以往前翻看全部历史记录。

  7. 第 11 版

    帮助中心按四类重组

    账号、设备、活动规则、版本说明各成一栏,自助条目陆续补齐到 78 篇。

  8. 第 12 版

    分类带与移动端路径再优化

    当前这一版把分类带的手感和移动端对齐又推了一步,改动同步写进版本说明。

05 / 服务规模

这条路径,每天都在被很多人走

数字不好看也没关系,但它能说明一件事:把分类做清楚,确实有人在用。

120万次

累计完成的查找请求

18万

月均活跃查找用户

42

分布在六大类下的子类

96期

当季中心连续更新的活动记录

78篇

帮助中心自助条目

300KB

主要页面首屏资源上限

06 / 合作生态

有人在旁边一起把内容做厚

分类做得再清楚,也需要有人往里填东西。目前有 8 家内容合作方和 12 个活动专题和我们一起跑。

抽象环形节点与连线构成的合作生态图,珊瑚橙与电光紫点缀
  • 8 家内容合作方 围绕分类专题、活动日历和版本体验反馈长期协作,专题沿用同一套六类标签,进去不会迷路。
  • 12 个活动专题 与当季更新同步排期,每个专题都能从当季中心直接进入,也能按分类反查。
  • 每季度一份分类使用报告 整理热门分类和查找路径的变化,合作方拿它判断下一季排期的轻重。
  • 下一段路 继续打磨分类带的滑动手感,把版本说明写得更直白,让帮助条目再贴近真实提问一点。

下一步

想先看看分类,还是先问点什么?

六类分区和 42 个子类都在服务与游戏分类页排好了;如果你更习惯先弄明白再动手,帮助中心有 78 篇自助条目,随时能翻。